Alex
Game DesignerConçoit les boucles de gameplay, l’équilibrage et les systèmes de progression.
On construit d’abord une boucle jouable, puis on ajoute la profondeur : économie, progression, ambiance, UI et équilibrage.
Prototype
Tester rapidement les idées fortes.
Production
Transformer le prototype en jeu propre.
Polish
Rendre l'expérience lisible et agréable.
Conçoit les boucles de gameplay, l’équilibrage et les systèmes de progression.
Développe les mécaniques principales, les outils internes et les prototypes.
Crée les assets low-poly, les ambiances visuelles et les interfaces.